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Cpp 常用关键字总结

2016-09-11

C++ 相对于 C 的很多新特性,都是通过类和新增关键字或扩充关键字的用法来获取的。所以有必要从设计思想的这个角度来解读关键字 的一些重要细节。

class

class 是声明类的关键字,是对 struct 的扩充,是 C++ 从 C 的面向过程走向面向对象的重要一环。它将数据(信息)和方法 (俗称函数,对数据的使用或操作)封装在一次。同时引入了类作用域,使得类中的变量和函数只能在类中起作用,这样即保护了类中的 数据,也防止其中的名称(变量或函数)与外面其他的名称产生冲突,便于调试和查错,也易于维护和重用。

C++ 中的 struct 已经扩充 和 class 相当,但是主要区别如下:
  • struct 作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是 public 的,而 class 作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是 private 的。
  • class 继承默认是 private 继承,而 struct继承 默认是 public 继承。
  • class 这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。
  • struct 更适合看成是一个数据结构的实现体,class 更适合看成是一个对象的实现体。

const

const 的引入是为了让编译器对程序员的部分逻辑进行检查。具体说来,程序员本不想的改变的量可能会因为不当的操作而被改变,这属于 逻辑问题,不加 const 编译器是不会检查的,而程序员可能很难察觉到时在哪里被改变的,是怎么改变,设置会因为这个出现大面积逻辑 错误,调试排查是很艰难的。为此,在变量(或函数)的适当位置添加 const 可以保证不需要改变的东西不被改变,一旦有试图改变的 操作,编译器就会报错。这样就满足了这个需求!

const 的目的是实现数据改动保护,协助简单的逻辑检查

C++ 和 C 中 const 的不同之处如下:

  • C++中的 const 正常情况下是看成编译器的常量,编译器并不为 const 分配空间,只是在编译的时候将其值保存在名字表中, 并在适当的时候折合在代码中
  • 在 C 中, const 是一个不能被改变的普通变量,既然是变量,就要占用存储空间,所以编译器不知道编译时的值. 而且,数组定义时的下标必须为常量,所以 const 常变量不能作为数组下标。
  • const int size;在 C 中 这个语句是正确的,因为它被 C 编译器看作一个声明,指明在别的地方分配存储空间. 但在 C++ 中这样写是不正确的.C++ 中 const 默认是内部连接,如果想在 C++ 中达到以上的效果,必须要用 extern 关键字.
  • C++ 中,const 默认使用内部连接.而 C 中使用外部连接.
  • C++ 中,是否为 const 分配空间要看具体情况.如果加上关键字 extern 或者取 const 变量地址,则编译器就要为 const 分配存储空间

const 的安全性

  • 希望某个值不变,使用 const 不仅可以防止意外的更改提供安全措施,同时也消除了读存储器和读内存操作。 因为在定义 const 变量的时候除非是要使用地址,或者是定义一个类或者是用户自定义的类型。 否则编译器是不会为 const 分配地址的。直接将 const 所代表的值放在符号表中。若将用户自定义的类型放在符号表中未免太过复杂。
  • const可以定义数组,但是我们不能在编译期间使用数组中的值,因为在编译的时候编译器是不需要知道数组中的内容的。

const 与之结合的不同效果

const 与不同的类型的变量(或函数)结合以及放置的位置不同,产生的安全意义也不同,具体列表如下:

注意,无特殊说明时,const 都表示不可改变的量,必须定义时初始化
结合的类型 例子 说明
非指针变量 const int i = 1; const 与类型名的位置可交换
修饰指针 int i = 1;
int * const p_i = &i;
指针为常指针,
即其指向的地址不能变
修饰指针指向
的变量
int i = 1;
const int * p_i = &i;
*p_i 不能改变 i
但 i 可以自身改变
修饰指针
及其指向
const int i = 1;
const int * const * p_i = &i;
p_i指向地址不变
*p_i 不能改变 i,
i 自身也不能改变
修饰引用 double dVal = 3.1415;
const int &iVal = dVal;
const 不能修饰引用本身,
只能限定是否可以修改被引用的值

上表中,“修饰引用”一行的例子,编译器将 double 转换成一个临时的 int 对象(而指针必须类型相同,可见引用有一个隐性转换), 然后让 const 引用绑定到这个临时对象,所以改变 dval 的值不会改变 refVal,也就是说 dval 仍然是非 const 变量, refVal 仍然是常量引用。

const 修饰函数

修饰函数非引用参数:

  • void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
  • void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变
  • void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参)

修饰函数引用参数:

  • void function(const MyClass& Var); //同下(一个效果)
  • void function(Myclass const& Var); //防止传入的自定义对象在函数内发生改变

注意事项:

  • 对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。 例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
  • 对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的, 又降低了函数的可理解性。例如 void Func(int x) 不应该改为 void Func(const int &x)。

修饰函数的返回值:

  • 非指针非引用类型的返回值,加 const 没有意义,因为返回值是一个拷贝, 而且不论这个返回值是否为 const 都可以赋给非 const 变量,同时该函数都不能作为左值。 (不过特例除外,比如函数返回对象,加上 const ,可以防止其作为左值,预防判断符 == 写成 = 而很难排错)
  • 对于是指针类型的返回值,加上 const(最前面) 就限定了接收该返回值的指针也必须是同类型的指针。这样就保护了函数返回的值不被 左边的指针改变。
  • 类似 int * const function(int *iVal);的 const 是没有任何意义的,因为返回的指针本身就是一个拷贝,也不需要作为左值。

修饰类成员函数

const 置于函数头的最后面。const 修饰的成员函数表示成员函数是一个只读的作用,不改变数据成员(默认是可以修改的)。 const 其实修饰成员函数的本质是修饰隐含参数 this 指针。

  • (1)const 修饰了 this,得到 const ClassType *this,this 指向一个“自认为”是 const 的对象(也就是本身), 所以任何对象( const 或者非 const )都可以调用一个 const 成员函数,因为传入的指针都把自身这个对象看作是 const 对象,所以不能被修改。
  • (2)对于一个 const 对象,当其调用成员函数的时候,默认都传入 this 指针参数,因为 this 此时指向一个 const 对象(本身), 所以相当于成员函数被 const 修饰,成员函数是一个 const 成员函数,所以反过来说,const 对象只能调用 const 成员函数, 因为非 const 修饰的成员函数,this 指针不是指向 const 对象。
  • (3)进一步,每个成员函数都可以调用其他成员函数,每个成员函数都传入 this 指针, 所以成员函数相互调用必须保持 this 指针的一致性,所以 const 成员函数只能调用 const 成员函数, 因为二者传入的 this 指针都是 const 修饰的。对于非 const 成员函数,其传入非 const 修饰的 this 指针,所以不能被调用。

一定要保持 const 成员函数传入的是 const 指针这个意识, 对象调用就需要看对象(本身,指针,引用)是否是 const。

空指针 nullptr

有些程序员使用(void *)0来标识空指针(空指针本身的内部表示可能不是零,还有些程序员使用 NULL,这是一个表示空指针的 C 语言宏。C++11 提供了更好的解决方案:引入新关键字 nullptr,用于表示空指针。

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